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2021-05-01 20:15

找手游代理平台浅谈如何降低玩家对氪金的反感?

  找手游代理平台浅谈如何降低玩家对氪金的反感? 目前在游戏中进行付费充值对于很多人来说都是能接受的,游戏从出生开始,它的目的就是吸引玩家进行消费,从而给游戏公司带来盈利。手游代理的收入也是依靠游戏中玩家的充值消费来获得的,那么我们肯定是希望玩家能源源不断的进行充值消费,来为我们带来更多的营收。不过一昧的让玩家氪金,这个游戏的寿命肯定不会太长的,玩家会对游戏产生反感,从而弃游。
 

 
  那么如何在玩家反感没那么强烈的情况下增加游戏的营收呢?
 
  初次消费是关键
 
  很多游戏的一个通用套路就是——“首充礼包”,降低游戏的门槛,较低的价格定位避免了过高的消费门槛使玩家产生的畏难情绪,从而阻断消费行为而相对于收获的礼包价值更高,吸引玩家产生付费欲望的组合,促使玩家能完成第一次消费行为的门槛跨越,从而为后续的消费进行心理建设。
 
  多社交属性,加强联系
 
  加强社交,单纯看社交属性似乎与付费设计之间的联系相对较。亲槎佑蜗坊岽蟠蠹忧坑蜗返娜の缎酝毕嗷ブ涞睦裎镌鸵材芎芎玫乩┐笙咽粜浴W槎由钡,相互合作的的文化观念也深深地影响着玩家的消费行为。在玩家之间的赠与行为中,礼物作为媒介,能够帮助玩家进行物品和情感信息的传递,并且这种传递往往具有相互性。
 
  而手游代理商可以将玩家进行组队公会,加强玩家之间的联系,同时建立微信群之类加强线下的联系,以保持游戏之间长期的互动。同时利用代理商的一些权限给予公会中的玩家一些福利优惠,既能调动玩家在游戏中的消费又能让代理商收获一定的资金流水。
 
  营造适合玩家消费的氛围
 
  增强互动,语音积极暗示,推广的游戏中带有购物商城,让玩家带有闲逛的场景,游戏中带有消费场景。同时游戏中带有免费的游戏礼包也是好的选择,这样基本上可以保证大部分玩家上线之后打开一次商城界面,给玩家挤出了“闲逛的时间”,是消费氛围带入的一个比较好的手段。同时积极的语音无形中放大了玩家的求胜心理,推动了玩家的持续消费。

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